에브리타임 앱 다운로드

센서 타워의 앱 스토어 / 구글 플레이 순위는 2018 년 헬릭스 점프의 큰 성공을 확인합니다. 다운로드는 앱 스토어와 구글 플레이 간에 비례적으로 분할됩니다. 앱 애니처럼, 센서 타워는 별도로 응용 프로그램과 게임을 측정; 두 가지를 결합한 경우 헬릭스 점프는 인스 타 그램 뒤에, 2018 의 여섯 번째 가장 많이 다운로드 된 응용 프로그램이 될 것입니다. 게임이 가장 수익성이 높은 소셜 및 비디오 앱이 가장 많이 사용될 수 있지만 다른 유형의 앱도 성장하고 있습니다. 예를 들어 음식 배달 앱을 살펴보겠습니다. App Annie 앱 다운로드 통계에 따르면 이 카테고리에서 각 국가의 상위 5개 앱 다운로드는 2016년과 2018년 사이에 두 배 이상 증가했습니다. MAX 보안, 안티 바이러스 무료 2019 슈퍼 속도 클리너는 또한 상위 20 가장 다운로드 새로운 애플 리케이션에 기능. Ulike, Air Camera 및 Video Maker뿐만 아니라 모든 비디오 다운로드는 4천만 건 이 넘는 다운로드, 약 2,500만 건의 비디오 다운로더 등 다양한 사진 및 비디오 지향 앱도 볼 수 있습니다. 선택한 앱 카테고리의 평균 도달 범위 증가 Google Play 스토어에 앱을 등록하는 과정은 앱 스토어에 등록하는 것보다 훨씬 쉽고 저렴하다고 간주됩니다.

2019년 5월, Apple App Store의 평균 앱 비용은 $1.01에 이르렀습니다. 게임 (프리뮴 수익 모델이 특히 널리 퍼진) 평균 $0.49. 총 모든 앱의 평균 가격은 $0.88입니다. eMarketer 앱 사용 통계에 따르면 미국의 일일 평균 모바일 시간은 2019년 3시간 43분에 도달할 것으로 예정입니다. 이 중 스마트폰은 2시간 55분으로 가장 많은 점유율을 차지하고 있으며, 태블릿은 남은 1시간 8분 동안 을 차지합니다. 후자는 감소하고 있으며 모바일 시간은 지속적으로 증가하고 있습니다. . 헤게모니는 텐센트 재산 위챗에 의해 깨진, 5 위 11 억 사용자.

텐센트는 또한 QQ(8억 명 사용자) 7위, QZone 8위(5억 3천1백만 명)를 보유하고 있습니다. 이 목록은 아프리카와 중앙 아시아 국가 (그리고 쿠바!)에 의해 지배된다. 이 앱 데이터는 미래를 나타내는 유용한 지표가 될 수 있습니다: 세계에서 가장 인구가 많은 국가 중 하나인 2위 에티오피아는 미래의 주요 모바일 전장으로 평가됩니다. 소셜 미디어 보급률이 61% 증가한 것은 이를 반영한 것입니다. 글로벌 상위 10위권에서와 마찬가지로 포트나이트는 상위 모바일 게임 목록에 이름을 공개하지 않습니다. 이것은 반드시 전체 그림을 반영하지 는 않지만 (예를 들어, 상당한 수익을 가져다 주며), 제목을 둘러싼 거대한 과대 광고에도 불구하고 마을에서 유일한 배틀 로얄 타이틀은 아니라는 것을 보여줍니다… 인도가 이끄는 다른 곳(중국이 제외된 곳)과 마찬가지로 총 시청 시간은 500억 시간에서 그리 멀지 않았으며 2016년 이후 185% 증가한 것으로 나타났습니다. 브라질은 200억 시간 이상을 시청하며 2위를 차지했으며, 한국은 155%로 다음으로 큰 증가세를 보였습니다. 지금, 이 도구는 Google Play 스토어에 대 한 전 세계적으로 사용할 수, 하지만 그것은 곧 국가 및 또한 애플 앱 스토어에 대 한 사용할 수 있습니다. App Annie의 2019 년 상태 모바일 보고서의 앱 사용 통계에 따르면 2018년 가장 많이 사용되는 앱은 전 세계 앱에서 소비되는 시간의 50%를 차지하는 소셜 및 커뮤니케이션 앱이었습니다.

그 다음으로 비디오 플레이어 및 편집자(15%)가 뒤를 이었습니다. 게임(10%)을 차지했다. 또한 2017년 하반기에 세션이 1년 후보다 더 높았음을 주목할 수 있습니다. 세션 길이가 상당히 높음은 2018년 H2에서 앱 전체에 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다. 이 두 가지 는이 조치에 의해 혼자 서; 미국은 다음에 온다, 하나의 그룹에서. 미국에서 소셜 및 커뮤니케이션 앱을 사용하는 데 소요되는 시간은 400억 시간에서 600억 시간에 가까워졌습니다.